Este lunes 16 de diciembre, concretamente a las 18:15 horas, se ha celebrado el acto de cierre del Proyecto de Innovación Docente "i-MKT. Cómo el uso de la innovación despierta la motivación" en el Salón de Grados del Campus Universitario. El proyecto, que ha involucrado diversas actividades como "Los Juegos del Marketing" y "Planes de Empresa", buscó innovar en la enseñanza y motivar a los estudiantes a través de métodos creativos y dinámicos.
Durante la jornada, se entregaron premios a los estudiantes que destacaron en las distintas actividades del proyecto. Juan Miguel Alcántara, profesor del Departamento de Comercialización e Investigación de Mercados y coordinador del proyecto, destacó que la iniciativa surgió con el objetivo de hacer las clases más atractivas y de fomentar un ambiente de aprendizaje más dinámico. "Este proyecto comenzó con la idea de ofrecer novedades dentro de las clases y motivar a los alumnos a que busquen alternativas divertidas para aprender", comentó Alcántara.
El evento también promovió la interacción entre estudiantes de diferentes años académicos, estuvieron alumnos de primero, segundo y cuarto curso, creando un espacio de diversidad y colaboración. Alcántara subrayó que, a lo largo de este tiempo, los alumnos se han mostrado entusiastas con las actividades, especialmente con los "Juegos del Marketing", que han sido las más populares.
El profesor también resaltó que este tipo de enfoques hacen que las asignaturas sean más prácticas y que los estudiantes se motiven más, logrando mejores resultados académicos. "Estudian sin darse cuenta de que están aprendiendo más que con métodos tradicionales", afirmó.
El acto concluyó de manera distendida, con una tarde de convivencia entre alumnos y profesores, donde Alcántara, en un gesto informal, repartió rosquillos a los estudiantes, reflejando el ambiente cercano y positivo generado durante el proyecto.